| combate amistoso | |
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Autor | Mensaje |
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Day Lider Akatsuki
Mensajes : 511 Fecha de inscripción : 22/03/2010 Edad : 27 Localización : En Akatsuki...durmiendo una ciesta en mi escritorio
Ninja Vida: (4000/4000) Chakra: (4000/4000)
| Tema: combate amistoso Lun Mar 29, 2010 9:11 pm | |
| bueno quiero saber si algien quere tener una pelea de entrenamiento con migo | |
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Lushy Amekage
Mensajes : 1043 Fecha de inscripción : 09/03/2010 Edad : 28 Localización : Recostada sobre mi escritorio soplando una hoja..
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| Tema: Re: combate amistoso Dom Abr 04, 2010 9:08 am | |
| bueno haora sera tu examen^^- Spoiler:
Doton: Dokyo no jutsu Técnica de la Gran Roca CHAKRA:40 DAÑO:80 Descripcion: Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza. (yo no pondre mis punto de vida y chakra ya que soy lider y la examinadora) | |
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Day Lider Akatsuki
Mensajes : 511 Fecha de inscripción : 22/03/2010 Edad : 27 Localización : En Akatsuki...durmiendo una ciesta en mi escritorio
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| Tema: Re: combate amistoso Dom Abr 04, 2010 9:12 am | |
| y yo uso esto - Spoiler:
Kawarimi no Jutsu Técnica del Reemplazo Tipo: Ninjutsu Chakra: 25 Ck Efecto:evitas el ataque del rival (taijutsu). Descripción: Técnica ilusoria en la que el ninja es capaz de reemplazarse por un objeto inanimado (tronco u objeto de similares características) y esquivar un ataque o prepararse para un ataque más fuerte.
y luego - Spoiler:
Shosen Jutsu Palmada mística Tipo: ninjutsu Chakra: 15ck Daño: el mismo que puntos de Chakra usados Descripcion: el ninja consentra el Chakra en su mano para crear grandes cortadas al oponente
Pv:1000 Pck:960 | |
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Lushy Amekage
Mensajes : 1043 Fecha de inscripción : 09/03/2010 Edad : 28 Localización : Recostada sobre mi escritorio soplando una hoja..
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| Tema: Re: combate amistoso Dom Abr 04, 2010 9:15 am | |
| - Spoiler:
-Kugutsu no jutsu Técnica de marioneta. Habilidad ninja que utiliza a una marioneta como arma en el combate -El ninja recibe su primera marioneta -Cada turno gasta 10 ck para controlar a la marioneta -Cada ataque resta 20 Ck al usuario -Puede controlar a la marioneta a una distancia de 10 metros -Cuchillas: de los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas. Cada corte con ellas restan 50 PV. -Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 5 senbons en grupo. Cada ráfaga resta 30 PV -Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas dos kunais que restan 40 PV
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Day Lider Akatsuki
Mensajes : 511 Fecha de inscripción : 22/03/2010 Edad : 27 Localización : En Akatsuki...durmiendo una ciesta en mi escritorio
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| Tema: Re: combate amistoso Dom Abr 04, 2010 9:19 am | |
| ok - Spoiler:
Kawarimi no Jutsu Técnica del Reemplazo Tipo: Ninjutsu Chakra: 25 Ck Efecto:evitas el ataque del rival (taijutsu). Descripción: Técnica ilusoria en la que el ninja es capaz de reemplazarse por un objeto inanimado (tronco u objeto de similares características) y esquivar un ataque o prepararse para un ataque más fuerte.
y luego - Spoiler:
-Cada turno gasta 10 ck para controlar a la marioneta -Cada ataque resta 20 Ck al usuario -sus armas estan envenenadas y restan 20pv por turno -Puede controlar a la marioneta a una distancia de 20 metros -Cuchillas: de los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas. Cada corte con ellas restan 100 PV. -bombas de humo: hacen que el siguiente ataque sea inevitable -Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 10 senbons en grupo. Cada ráfaga resta 60 PV -Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas cinco kunais que restan 100 PV -Sō Shūjin Manipulación de cuchillas voladoras. Consiste en lanzar una serie de cuchillas amarradas en un hilo de chakra, esta cuchillas siguen la misma dirección y pueden ser controladas para atacar desde cualquier punto. Daño: segun el numero de kunais que se usen Chacra: 100
Pv:1000 Pck:905 | |
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Lushy Amekage
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| Tema: Re: combate amistoso Dom Abr 04, 2010 10:40 pm | |
| 1- Spoiler:
Doton: Kyodan no Jutsu Técnica de las Balas Asesinas CHAKRA:75 DAÑO:150 Descripcion: Usando tu chakra, eres capaz de moldear y endurecer la tierra de tu alrededor para crear con ella pequeñas balas de arena que se dirigen a toda velocidad contra el enemigo.
2- Spoiler:
Doton: Doryuudan no Jutsu Proyectiles de Tierra CHAKRA:100 DAÑO:200 Descripcion: El ninja lanza de su boca proyectiles de tierra, que van directos hacia el adversario.
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Day Lider Akatsuki
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| Tema: Re: combate amistoso Dom Abr 04, 2010 10:45 pm | |
| ok - Spoiler:
Bunshin no Jutsu Técnica de Clonación Tipo: Genjutsu Chakra:100 (solo puedes hacer un clon) efecto:tu siguiente ataque no puede ser bloqueado. Descripción: Técnica ilusoria que hace copias exactas del realizador de la técnica, pueden moverse como el de verdad, son meras ilusiones de distracción. pero pueden ser usadas para confundir a el oponente y no saber por donde sera golpeado.
y luego - Spoiler:
-Cada turno gasta 10 ck para controlar a la marioneta -Cada ataque resta 20 Ck al usuario -sus armas estan envenenadas y restan 20pv por turno -Puede controlar a la marioneta a una distancia de 20 metros -Cuchillas: de los brazos y el pecho se desenvainan cuchillas. Cada corte con ellas restan 100 PV. -bombas de humo: hacen que el siguiente ataque sea inevitable -Senbons: La marioneta lanza por su boca o sus brazos ráfagas de 10 senbons en grupo. Cada ráfaga resta 60 PV -Kunais: La marioneta lanza desde sus rodillas cinco kunais que restan 100 PV -Sō Shūjin Manipulación de cuchillas voladoras. Consiste en lanzar una serie de cuchillas amarradas en un hilo de chakra, esta cuchillas siguen la misma dirección y pueden ser controladas para atacar desde cualquier punto. Daño: segun el numero de kunais que se usen Chacra: 100
Jounin:
Pv:1000 Pck:779 | |
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Lushy Amekage
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Day Lider Akatsuki
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| Tema: Re: combate amistoso Dom Abr 04, 2010 11:02 pm | |
| Gracias!!!!!! | |
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Lushy Amekage
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| Tema: Re: combate amistoso Lun Abr 05, 2010 12:30 am | |
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| Tema: Re: combate amistoso | |
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